这是我自己对产品建议的理解,因为我自己是做游戏的,也是产品。
【用户或玩家的建议】
首先说一下产品是用来解决问题的,一个软件的更新(优化改进),肯定是很多用户提了很多很多好的改进建议,然后这个软件才会越来越好用。
可以发现,提了建议的这些用户,以后会越来越热衷于这个产品,这个软件,因为这都是他想要的。
比如说史玉柱开发他的游戏,征途里边完全就是百宝箱的玩法,很多玩法建议都是,用户提的。而这些玩家以后越来越热衷于,这些,他自己提出玩法的这个游戏,这样玩家会觉得很有荣耀感,因为我也经常给一些国内的软件提一些建议,有的用户都上千万,几个亿了的。所以很自然的,就把产品对用户的黏性,给拉高了。
不管是一个游戏 或者 一个软件类的产品,设置里基本上一般都会有反馈意见建议的这么一个选项,用户的建议,就是用户的痛点,这才是产品生命力长久的根本所在,一个好的产品,正是因为有很多好的建议,解决了很多棘手的问题,才聚集了很多很多的用户。
黑衣人:
互联网行业本质就是服务。一个产品或者网站插件的价值,正是因为解决用户问题,才有用户价值,才聚集了很多用户,才顺便赚了了很多钱。你看看hadsky插件下载就知道了,对用户价值不大的一般很少愿意下载的,这是人的本性。